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	<title>crusy.net &#187; Adobe</title>
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		<title>Flash auf iOS, 2</title>
		<link>http://blog.crusy.net/2011/02/28/flash-auf-ios-2/</link>
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		<pubDate>Mon, 28 Feb 2011 19:26:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>crusy</dc:creator>
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		<description><![CDATA[7 Tage, 7 Posts, 6: Eine Kurzanleitung zum Open Screen Project Manager. Ich setze den vorherigen Post zum Thema voraus. Desweiteren wird benötigt: Den Open Screen Project Manager, siehe http://blog.customactions.net/2010/12/openscreen-project-manager-released/ Den Adobe Packager for iPhone: http://labs.adobe.com/technologies/packagerforiphone/ Eine App-ID nach dem Muster com.example.myApp, vergleiche letzter Post Ein Provisioning-File, vergleiche letzter Post Ein Entwickler-Zertifikat – wichtig: Mit der Endung .p12! Ein [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>7 Tage, 7 Posts, 6: Eine Kurzanleitung zum <a title="http://blog.customactions.net/2010/12/openscreen-project-manager-released/" href="http://blog.customactions.net/2010/12/openscreen-project-manager-released/" target="_blank">Open Screen Project Manager</a>. Ich setze <a title="Flash auf iOS, 1" href="http://blog.crusy.net/2011/02/27/flash-auf-ios-1/">den vorherigen Post</a> zum Thema voraus. Desweiteren wird benötigt:</p>
<ul>
<li>Den Open Screen Project Manager, siehe <a title="OpenScreen Project Manager released" href="http://blog.customactions.net/2010/12/openscreen-project-manager-released/" target="_blank">http://blog.customactions.net/2010/12/openscreen-project-manager-released/</a></li>
<li>Den Adobe Packager for iPhone: <a title="Packager for iPhone" href="http://labs.adobe.com/technologies/packagerforiphone/" target="_blank">http://labs.adobe.com/technologies/packagerforiphone/</a></li>
<li>Eine App-ID nach dem Muster com.example.myApp, vergleiche <a title="Flash auf iOS, 1" href="http://blog.crusy.net/2011/02/27/flash-auf-ios-1/">letzter Post</a></li>
<li>Ein Provisioning-File, vergleiche <a title="Flash auf iOS, 1" href="http://blog.crusy.net/2011/02/27/flash-auf-ios-1/">letzter Post</a></li>
<li>Ein Entwickler-Zertifikat – <strong>wichtig:</strong> Mit der Endung .p12!</li>
<li>Ein installiertes FDT 4.1 <img src='http://blog.crusy.net/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':-)' class='wp-smiley' /> </li>
</ul>
<p>Dann kann&#8217;s losgehen. Der Open Screen Manager ist eine AIR-Anwendung, die ein Projekt-Template für FDT installiert. Ein solches Projekt erzeugt ein Standard-Projekt, ergänzt um die folgenden Ordner:</p>
<ul>
<li>bin: Das Export-Verzeichnis für alle Open Screen Formate</li>
<li>bin/ios: Das Export-Verzeichnis für iOS-Apps</li>
<li>bin/resources: Hier können externe Inhalte (Bilder, XMLs, &#8230;) abgelegt werden, die die Anwendung nachladen kann. ACHTUNG: <a title="WHIZZKIDS CORNER" href="http://whizzkid74.blogspot.com/2010/12/air-for-iphone-loading-external-swf.html" target="_blank">SWFs dürfen keine Logik enthalten</a> <img src='http://blog.crusy.net/wp-includes/images/smilies/icon_sad.gif' alt=':-(' class='wp-smiley' /> </li>
<li>build: Einstellungen und Ant-Skripte</li>
<li>build/core: Enthält zentrale Skripte plus einiger Pfadangaben. Kann im Einzelfall geändert werden, muss aber normalerweise nicht.</li>
<li>build/device: Enthält Settings für jedes unterstütze Gerät. Muss normalerweise nicht geändert werden</li>
<li>build/*.properties: Wichtige Settings, die manuell geändert werden können, aber normalerweise durch einen Dialog geändert werden:</li>
<li>build/project.osp: Per Doppelklick zu öffnender Dialog zum Setzen der wichtigsten Einstellungen</li>
</ul>
<p>Diese Einstellungen sind die folgenden:</p>
<ul>
<li>Project-Settings, Name: Dieser Name wird später auch am Icon der Anwendung auf dem iPad-Desktop stehen.</li>
<li>Project-Settings, Identifier for Distribution: Zum Beispiel com.example.myApp</li>
<li>Project-Settings, File name: Das SWF</li>
<li>Project-Settings, SWF Content: Der Name des SWF ohne Suffix (?)</li>
<li>Project-Settings, Main class: Die zu startende Klasse in dem SWF</li>
<li>Device-Settings: Hier ist die iOS-Plattform auszuwählen, also iPad, iPhone, &#8230;</li>
<li>Plattform-Settings, iOS certificate file: Das Zertifikat des Entwicklers – wichtig: <a title="Flash auf iOS, 1" href="http://blog.crusy.net/2011/02/27/flash-auf-ios-1/">als .p12-Datei</a></li>
<li>Plattform-Settings, iOS certificate password: Das Passwort, mit dem die .p12-Datei verschlüsselt wurde</li>
<li>Plattform-Settings, iOS Provision file: Das Provisioning-File</li>
<li>Plattform-Settings, iOS Adobe Packager (pfi): etwa ../../packagerforiphone/bin/pfi, aus dem <a title="Flash auf iOS, 1" href="http://blog.crusy.net/2011/02/27/flash-auf-ios-1/">erwähnten</a> Paket</li>
</ul>
<p>Kompiliert wird über Ant (/build/build.xml). <strong>Achtung:</strong> Das Skript wird basierend auf dem oben ausgewählten Device erstellt. Wenn dort nichts eingetragen ist, ist das Skript leer. Falls der Task fehlerfrei durchläuft, sollte unter bin/ios/ipad/ eine .ipa-Datei mit dem unter Project-Settings/SWF Content eingetragenen Namen erscheinen. Diese kann man dann via iTunes installieren <img src='http://blog.crusy.net/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':-)' class='wp-smiley' /> </p>
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		</item>
		<item>
		<title>Flash auf iOS, 1</title>
		<link>http://blog.crusy.net/2011/02/27/flash-auf-ios-1/</link>
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		<pubDate>Sun, 27 Feb 2011 18:42:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>crusy</dc:creator>
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		<description><![CDATA[7 Tage, 7 Posts, 5: Eine Kurzanleitung zum Open Screen Project Manager. Hier der vorbereitende Teil: Man besorge sich einen iOS-Developer Account. Man logge sich ein. Man gehe zum iOS Provisioning Portal (rechts in der Navi) Man gehe zu &#8220;Devices&#8221;, und richte (zum Beispiel) sein iPad ein. PS: Die UDID (&#8220;Device ID&#8221;) findet man, wenn [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>7 Tage, 7 Posts, 5: Eine Kurzanleitung zum <a title="http://blog.customactions.net/2010/12/openscreen-project-manager-released/" href="http://blog.customactions.net/2010/12/openscreen-project-manager-released/" target="_blank">Open Screen Project Manager</a>. Hier der vorbereitende Teil:</p>
<ol>
<li>Man besorge sich einen <a title="http://developer.apple.com" href="http://developer.apple.com/programs/register/" target="_blank">iOS-Developer Account</a>.</li>
<li>Man <a title="https://developer.apple.com/" href="https://developer.apple.com/devcenter/ios/index.action" target="_blank">logge sich ein</a>.</li>
<li>Man gehe zum iOS Provisioning Portal (rechts in der Navi)</li>
<li>Man gehe zu &#8220;Devices&#8221;, und richte (zum Beispiel) sein iPad ein. PS: Die UDID (&#8220;Device ID&#8221;) findet man, wenn man in iTunes auf der Übersicht der Geräteeigenschaften auf die Seriennummer klickt. Diese wird dann zur UDID^^</li>
<li>Man gehe zu &#8220;App IDs&#8221; und trage die folgenden Informationen ein: Description (Fließtext), &#8220;Bundle Seed ID&#8221; (die App-ID, unter der man mehrere Apps bündeln möchte &#8211; optional), &#8220;Bundle Identifier&#8221; (zum Beispiel com.example.myApp)</li>
<li>Man gehe zu &#8220;Certificates&#8221; und lege einen neuen &#8220;Team Member Account&#8221; an (man beachte dabei das &#8220;Howto&#8221;, ganz rechts). Das ist wichtig, der aktuelle Account dient nur zu administrativen Zwecken. Auch wichtig: Erst nach der Verifizierung per Email erscheint der neue Account unter &#8220;Team Member Certificates&#8221;</li>
<li>Man gehe zu Provisioning und verknüpfe App-ID(s), Entwickler und Device(s)</li>
<li>Man lade sich das resultierende Provisioning-Profile runter</li>
</ol>
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		<title>&#8220;Open Screen Project&#8221;-Manager für FDT 4.1</title>
		<link>http://blog.crusy.net/2011/01/18/open-screen-project-manager-fur-fdt-4-1/</link>
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		<pubDate>Tue, 18 Jan 2011 15:22:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>crusy</dc:creator>
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		<description><![CDATA[http://www.youtube.com/watch?v=8n6jDLz4Im8 Das Open Screen Project hat sich viel vorgenommen: Enable consumers to engage with rich Internet experiences seamlessly across any device, anywhere. Dies für FDT 4 umzusetzen ist das Ziel des &#8220;OpenScreen Project Managers&#8221;: Ein Project-Template, das im Grunde nur eine Sammlung von Ant-Skripten plus einer Oberfläche zum Administrieren dieser Skripte mitbringt. Man kommt trotzdem [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=8n6jDLz4Im8">http://www.youtube.com/watch?v=8n6jDLz4Im8</a></p>
<p>Das <a title="www.openscreenproject.org" href="http://www.openscreenproject.org/" target="_blank">Open Screen Project</a> hat sich viel vorgenommen:</p>
<blockquote><p>Enable consumers to engage with rich Internet experiences seamlessly across any device, anywhere.</p></blockquote>
<p>Dies für FDT 4 umzusetzen ist das Ziel des <a title="blog.customactions.net" href="http://blog.customactions.net/2010/12/openscreen-project-manager-released/" target="_blank">&#8220;OpenScreen Project Managers&#8221;</a>: Ein Project-Template, das im Grunde nur eine Sammlung von Ant-Skripten plus einer Oberfläche zum Administrieren dieser Skripte mitbringt. Man kommt trotzdem nicht drumrum, zum Beispiel für <a title="iOS@Wikipedia" href="http://en.wikipedia.org/wiki/IOS_%28Apple%29" target="_blank">iOS</a>-Veröffentlichungen den ganzen <a title="Obtaining your iOS Development Certificate" href="https://developer.apple.com/ios/manage/certificates/team/howto.action" target="_blank">Overhead</a> (Login benötigt!) zu erledigen, aber trotzdem: Hat man das ganze erst mal durchschaut, ist es komfortabler als <a title="Packager for iPhone Refresher" href="http://blogs.adobe.com/cantrell/archives/2010/09/packager-for-iphone-refresher.html" target="_blank">die Konsole</a> <img src='http://blog.crusy.net/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';-)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>PS: Danke an <a title="Björn Scholl" href="http://www.bscholl.de/" target="_blank">Björn</a>!</p>
]]></content:encoded>
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		<title>switch true</title>
		<link>http://blog.crusy.net/2010/08/11/switch-true/</link>
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		<pubDate>Wed, 11 Aug 2010 16:09:24 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Grundsätzlich bin ich großer Fan von switch-Anweisungen&#8230; aber das sieht merkwürdig aus wobei, je länger ich es mir ansehe&#8230; Quelle: http://my.adobe.acrobat.com/p56475882/, eine großartige Video-Präse (zumindest die erste Hälfte) über OSMF.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://blog.crusy.net/wp-content/uploads/2010/08/switch-true.png"><img class="alignnone size-full wp-image-1106" title="switch-true" src="http://blog.crusy.net/wp-content/uploads/2010/08/switch-true.png" alt="" width="269" height="146" /></a></p>
<p>Grundsätzlich bin ich großer Fan von switch-Anweisungen&#8230; aber das sieht merkwürdig aus <img src='http://blog.crusy.net/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':-)' class='wp-smiley' />  wobei, je länger ich es mir ansehe&#8230;</p>
<p>Quelle: <a title="OSMF" href="http://my.adobe.acrobat.com/p56475882/" target="_blank">http://my.adobe.acrobat.com/p56475882/</a>, eine großartige Video-Präse (zumindest die erste Hälfte) über <a title="OSMF" href="http://osmf.org/" target="_blank">OSMF</a>.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
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		<title>Flash?</title>
		<link>http://blog.crusy.net/2010/05/21/flash/</link>
		<comments>http://blog.crusy.net/2010/05/21/flash/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 21 May 2010 08:04:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>crusy</dc:creator>
				<category><![CDATA[Apropos]]></category>
		<category><![CDATA[Web]]></category>
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		<category><![CDATA[Steve Jobs]]></category>

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		<description><![CDATA[Vic Gundotra @Google I/O: It turns out that on the Internet, people use Flash. Open means you are inclusive, not exclusive and open means innovation. Und mehr sage ich dazu nicht. via Thomas.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Vic Gundotra @Google I/O:</p>
<blockquote><p>It turns out that on the Internet, people use Flash. Open means you are  inclusive, not exclusive and open means innovation.</p></blockquote>
<p>Und mehr sage ich dazu nicht.</p>
<p>via Thomas.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>AIR: Missverständliche Fehlermeldung</title>
		<link>http://blog.crusy.net/2009/12/22/air-missverstandliche-fehlermeldung/</link>
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		<pubDate>Tue, 22 Dec 2009 16:03:19 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[Flash]]></category>
		<category><![CDATA[Actionscript 3]]></category>
		<category><![CDATA[Adobe]]></category>
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		<category><![CDATA[BadgeInstaller]]></category>

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		<description><![CDATA[Wer bei der Installation einer AIR-Anwendung aus einer SWF heraus die Fehlermeldung &#8220;Die Anwendung konnte nicht installiert werden, da die AIR-Datei beschädigt ist.&#8221; (Windows) oder &#8220;Die Anwendung konnte nicht installiert werden. Installieren Sie die Anwendung erneut.&#8221; (Mac) bekommt, sollte den Pfad der .air-Datei prüfen. Eventuell will AIR eigentlich &#8220;Der Pfad wurde nicht gefunden.&#8221; sagen^^]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://blog.crusy.net/wp-content/uploads/2009/12/error_AIR.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-959" title="error_AIR" src="http://blog.crusy.net/wp-content/uploads/2009/12/error_AIR.jpg" alt="" width="393" height="509" /></a></p>
<p>Wer bei der <a title="Installing and running an AIR applications from a web page " href="http://livedocs.adobe.com/flex/3/html/help.html?content=distributing_apps_3.html" target="_blank">Installation einer AIR-Anwendung aus einer SWF heraus</a> die Fehlermeldung &#8220;Die Anwendung konnte nicht installiert werden, da die AIR-Datei beschädigt ist.&#8221; (Windows) oder &#8220;Die Anwendung konnte nicht installiert werden. Installieren Sie die Anwendung erneut.&#8221; (Mac) bekommt, sollte den Pfad der .air-Datei prüfen. Eventuell will AIR eigentlich &#8220;Der Pfad wurde nicht gefunden.&#8221; sagen^^</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.crusy.net/2009/12/22/air-missverstandliche-fehlermeldung/feed/</wfw:commentRss>
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		</item>
		<item>
		<title>AS3: Download via FileReference</title>
		<link>http://blog.crusy.net/2009/10/06/as3-download-via-filereference/</link>
		<comments>http://blog.crusy.net/2009/10/06/as3-download-via-filereference/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 06 Oct 2009 15:23:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>crusy</dc:creator>
				<category><![CDATA[Coding]]></category>
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		<category><![CDATA[AS3]]></category>
		<category><![CDATA[Download]]></category>
		<category><![CDATA[FileReference]]></category>
		<category><![CDATA[URLRequest]]></category>

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		<description><![CDATA[Funktioniert nicht: private function foo():void { var fileRef : FileReference = new FileReference(); var myRequest: URLRequest = new URLRequest(&#8220;http://www.google.com/test.mp3&#8243;); fileRef.download(myRequest); } Funktioniert: private var _fileRef : FileReference = new FileReference(); private function foo():void { var myRequest: URLRequest = new URLRequest(&#8220;http://www.google.com/test.mp3&#8243;); _fileRef.download(myRequest); } Quelle: http://kb2.adobe.com/cps/363/3637d5c3.html HTH]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Funktioniert nicht:</p>
<blockquote><p>private function foo():void<br />
{<br />
var fileRef : FileReference = new FileReference();<br />
var myRequest: URLRequest = new URLRequest(&#8220;http://www.google.com/test.mp3&#8243;);<br />
fileRef.download(myRequest);<br />
}</p></blockquote>
<p>Funktioniert:</p>
<blockquote><p>private var _fileRef : FileReference = new FileReference();<br />
private function foo():void<br />
{<br />
var myRequest: URLRequest = new URLRequest(&#8220;http://www.google.com/test.mp3&#8243;);<br />
_fileRef.download(myRequest);<br />
}</p></blockquote>
<p>Quelle: <a title="Adobe Support" href="http://kb2.adobe.com/cps/363/3637d5c3.html" target="_blank">http://kb2.adobe.com/cps/363/3637d5c3.html</a></p>
<p>HTH</p>
]]></content:encoded>
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		<title>CS4</title>
		<link>http://blog.crusy.net/2008/09/23/cs4/</link>
		<comments>http://blog.crusy.net/2008/09/23/cs4/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 23 Sep 2008 21:25:00 +0000</pubDate>
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				<category><![CDATA[Computer]]></category>
		<category><![CDATA[Photoshop]]></category>
		<category><![CDATA[Adobe]]></category>
		<category><![CDATA[CS4]]></category>
		<category><![CDATA[John Nack]]></category>

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		<description><![CDATA[Adobe kündigt CS4 an, und John Nack spricht über die Details &#8211; wenn auch nicht im Detail, quasi Ärgerlich 1: Es scheint wieder kein &#8220;Production Standard&#8221;-Bundle zu geben, mit (mindestens) Photoshop Extended, After Effects und Soundbooth. (Sehr) ärgerlich 2: Besitzer von CS3 Design Premium können nicht auf Photoshop CS4 upgraden; nur ein Upgrade des kompletten [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://blog.crusy.net/wp-content/uploads/2008/09/cs4.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-270" title="cs4" src="http://blog.crusy.net/wp-content/uploads/2008/09/cs4.jpg" alt="" width="400" height="205" /></a></p>
<p>Adobe kündigt <a title="CS4" href="http://www.adobe.com/de/products/creativesuite/" target="_blank">CS4</a> an, und <a title="John Nack at Adobe" href="http://blogs.adobe.com/jnack/2008/09/cs4_sweating_the_details.html#more" target="_blank">John Nack spricht über die Details</a> &#8211; wenn auch nicht <em>im </em>Detail, quasi <img src='http://blog.crusy.net/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':-)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Ärgerlich 1: Es scheint wieder kein &#8220;Production Standard&#8221;-Bundle zu geben, mit (mindestens) Photoshop Extended, After Effects und Soundbooth. (Sehr) ärgerlich 2: Besitzer von CS3 Design Premium können nicht auf Photoshop CS4 upgraden; nur ein Upgrade des kompletten Paketes scheint möglich.</p>
]]></content:encoded>
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