Posts Tagged ‘AS3’
OSMF Plugin: “Unexpected null parameter”
August 31st, 2010 • Coding, Flash
Tags: Actionscript 3, AS3, Flash, OSMF
Wer beim Spielen mit den OSMF-Beispielen die Fehlermeldung “Unexpected null parameter passed to method” bekommt, der möge in der configuration.xml die baseURL des Knoten “assets” prüfen
Flash: Cookies auslesen
August 31st, 2010 • Coding, Flash
Tags: Actionscript, AS3, Cookie, Cookies, Flash, Flex, Javascript
Unexpected multiname type: 16
August 26th, 2010 • Coding, Flash
Tags: Actionscript, AS 3, AS3, FDT, FDT 4, Flex, Flex 4, Vektor
FDT 4 plus Flex 4 melden mir gerade
[mxmlc] Unexpected multiname type: 16
[mxmlc] Unexpected multiname type: 16
[mxmlc] /Users/Shared/workspace/foo/bar/lib/util/VectorUtils.as
[mxmlc] Fehler: Typ wurde nicht gefunden oder war keine Kompilierungszeit-Konstante: .
Keine Ahnung was das ist – aber beheben kann ich es durch Löschen aller .swf.cache-Dateien und Zurücksetzen des Compilers.
Witzigerweise gibt es einen Eintrag in den Adobe-Foren dazu, in dem auch Vector involviert ist… der scheint mir noch nicht ganz ausgereift zu sein. So kann ich zum Beispiel als Übergabeparameter einer Funktion nicht Vector.<*> angeben (auch nicht Vector.<Object>), sondern nur *, aber das führt hier vllt zu weit.
Flash Player (10.1): Verbindung mit dem Debugger herstellen
July 1st, 2010 • Coding, Flash
Tags: Actionscript, AS 3, AS3, Debug, Debugger, FDT, Flash, Flex
Neulich im Flash Builder: “Es wird auf die Verbindung von Adobe Flash Player mit dem Debugger gewartet”. Die kommt aber nie zustande. Ich hatte das Problem bisher immer, also auch mit dem Flash Player 9 in FDT, …, aber in diesem Fall war es der Flash Player 10.1 (Debug), OS X, Firefox, Flash Builder. Die Lösung:
- Run your application in debug mode
- Right click over the Flash movie
- Change the option from Localhost to “Other Machine”
- Type the IP address 127.0.0.1
- Click Connect
Danke auch an Christian
Großartiges Blog
April 14th, 2010 • Coding, Flash, Web
Tags: Actionscript, AS3, Blog, dispatch, Event, Eventdispatcher, Flash, Gilbert, Performance, Shape, Stage, Troy
Troy Gilbert scheint mir auch über den letzten Beitrag hinaus ein äußert viel versprechendes Blog zu sein – Leseprobe gefällig?
shapes always get enter frame events, no stage required
How does EventDispatcher allocate new instances of your custom events? It calls the clone() method, which you’re supposed to override if you need those clones to be typed as your custom event. The default clone() returns a new Event instance. How about a clone() that didn’t allocate any memory? What if we returned this? [...] 7 ms vs. 83 ms That’s right, when you take the new out of dispatchEvent() it becomes 182x faster… 11.8x faster than a callback!
Nicht, dass ich das schon alles geprüft hätte. Erstmal freue ich mich über all solche kleinen Häppchen, die mir neu waren
AS3 Preloader
April 13th, 2010 • Coding, Flash
Tags: AS3, Flash, preloader, Preloading
Da ich keine Lust habe, das jedes mal wieder zu googlen: Einen Preloader für AS3 gibt’s bei Troy Gilbert.
Webcam- und Mikrofon-Zugriff mit Flash
April 7th, 2010 • Coding, Flash
Tags: AS3, Flash, kamera, Microphone, Mikrofon, Webcam
Wer mit Flash auf das Mikrofon oder die Webcam zugreifen möchte, sollte sichergehen, dass das SWF größer als 215×138 ist – sonst wird der entsprechende Dialog nämlich ohne Hinweis einfach nicht angezeigt. Das steht zwar auch in der Mikrofon- und der Kamera-Doku, aber nach so was sucht man ja nicht^^
Flash: BlendMode
January 23rd, 2010 • Coding, Flash, Photoshop
Tags: Actionscript, AS3, BlendMode, Flash, Füllmethode, layermode, Photoshop
Gute Übersicht über die Flash-BlendModes in den Adobe Livedocs. Auch interessant für Photoshop-Benutzer (dort heißt es “Füllmethode”), natürlich
Danke an Ben.
AS3: Transformationen und Matrizen
November 12th, 2009 • 2 comments Coding, Flash
Tags: Actionscript 3, AS3, Flash, Matrix, Transform

Einen erschöpfenden Überblick über Transformationsmatrizen gibt es auf senocular.com. Dort gibt es auch das eine oder andere interaktive Beispiel… allerdings “nur” auf irgendwelchen blauen Quadraten.
Wem das nicht reicht, wer die Matrix für eine ganz spezielle Transformation auf einem ganz speziellen Objekt sucht, kann sich auf der gleichen Seite ein “Transform Tool” runterladen – inklusive Sourcen. Da baut man dann kurz seine Grafik rein, und lässt sich in TransformTool.as -> completeInteraction() (Zeile 1022) die _toolMatrix ausgeben. Fertig.
HTH
AS3: 3D-Text mit “Tiefe”
October 14th, 2009 • Coding, Flash
Tags: 3D, 3D Text, Actionscript, AS, AS3, Extrude, Papervision, Vector, Vektor

…findet sich bei barcinski-jeanjean.com – Danke, Alex. Anmerkung: Ich musste mein Flex aktualisieren; keine Ahnung, ob Flex 3.4 erforderlich ist, aber mit 3.1 ging es bei mir nicht.




