Posts Tagged ‘Flash’
OSMF Plugin: “Unexpected null parameter”
August 31st, 2010 • Coding, Flash
Tags: Actionscript 3, AS3, Flash, OSMF
Wer beim Spielen mit den OSMF-Beispielen die Fehlermeldung “Unexpected null parameter passed to method” bekommt, der möge in der configuration.xml die baseURL des Knoten “assets” prüfen
Flash: Cookies auslesen
August 31st, 2010 • Coding, Flash
Tags: Actionscript, AS3, Cookie, Cookies, Flash, Flex, Javascript
Conditional Compilation in Flex Ant
August 30th, 2010 • Coding, Flash
Tags: Ant, Compiler, Conditional Compilation, FDT, Flash, XML
<define name=”CONFIG::FLASH_10_1″ value=”false”/>
<define name=”CONFIG::LOGGING” value=”false”/>
Quelle: http://blogs.adobe.com/flexdoc/conditionalcompilation.pdf
Flex4: Font Einbettung
July 12th, 2010 • Coding, Flash
Tags: Einbeddung, Einbetten, Embed, Embedding, Flash, Flex, Flex4, Font, Fonts
In Flex 4 muss das Flag embedAsCFF gesetzt sein:
[Embed(source='assets/fonts/ARIAL.TTF', embedAsCFF='false', fontName='tabfont')]
Falls jemand weiß, wieso/weshalb/warum, dann gerne in die Comments posten
Quelle: Hier und Franzi.
TweenMax: Hexadezimale Werte tweenen
July 8th, 2010 • Coding, Flash
Tags: Actiosncript, Animation, Farben, Flash, TweenLite, TweenMax
Wer Hex-Werte tweenen möchte (zum Beispiel die Farbe eines Textes), dem fällt vermutlich auf, dass das Textfeld alle Farben des Regenbogens durchläuft – was irgendwie naja aussieht. Dafür gibt es aber (und mir war das neu) das HexColorsPlugin
Flash Kantenerkennung
July 2nd, 2010 • Flash
Tags: Bilderkennung, Flash, Kantenerkennung, Line Detection
Das sieht nützlich aus.
Flash Player (10.1): Verbindung mit dem Debugger herstellen
July 1st, 2010 • Coding, Flash
Tags: Actionscript, AS 3, AS3, Debug, Debugger, FDT, Flash, Flex
Neulich im Flash Builder: “Es wird auf die Verbindung von Adobe Flash Player mit dem Debugger gewartet”. Die kommt aber nie zustande. Ich hatte das Problem bisher immer, also auch mit dem Flash Player 9 in FDT, …, aber in diesem Fall war es der Flash Player 10.1 (Debug), OS X, Firefox, Flash Builder. Die Lösung:
- Run your application in debug mode
- Right click over the Flash movie
- Change the option from Localhost to “Other Machine”
- Type the IP address 127.0.0.1
- Click Connect
Danke auch an Christian
Flash: Warnung “-runtime-shared-libraries”
June 9th, 2010 • Coding, Flash
Tags: Actionscript, FDT, Flash, Flex, Warnung
Mit Flex 4 kommt eine merkwürdige Warnung:
Warnung: Bei dieser Kompilierungseinheit war in den Frame-Metadaten keine factoryClass zum Laden der konfigurierten, zur Laufzeit gemeinsam genutzten Bibliotheken angegeben. Um ohne zur Laufzeit gemeinsam genutzte Bibliotheken zu kompilieren, legen Sie entweder die Option “-static-link-runtime-shared-libraries” als “true” fest oder entfernen die Option “-runtime-shared-libraries”.
Wem das nichts sagt, und wem Google nicht hilft (weil dort nämlich nur die englische Version zu finden ist): Hier die Lösung.
- flex-config.xml finden
- Zeile “static-link-runtime-shared-libraries>false</static-link-runtime-shared-libraries>” finden
- “false” in “true” ändern
Flash: Scale9Grid für Bitmaps
May 28th, 2010 • Coding, Flash
Tags: Actionscript, Bitmap, Flash, IDE, PNG, scale9Grid, SWC
MovieClip.scale9Grid funktioniert nicht auf Bitmaps – auch nicht auf Bitmaps in MovieClips.
Zum Glück gibt es Abhilfe von ByteArray.org. Anwendungsbeispiel:
var bg:SomeSwcClip = new SomeSwcClip();
var bgBitmapData:BitmapData = new BitmapData( bg.width, bg.height, true, 0×000000 );
bgBitmapData.draw( bg );
_bg = new ScaleBitmap( bgBitmapData, PixelSnapping.ALWAYS, true );
_bg.scale9Grid = bg.scale9Grid;
addChild( _bg );
Witziges Detail am Rande: Auch, wenn das scale9Grid des MovieClips aus der SWC keinen Effekt hat, so ist es doch da, und kann ausgelesen werden^^ Mit dem obigen Code kann man also in der IDE das scale9Grid setzen, um es im Code dann als Basis für ScaleBitmap zu nutzen…
HTH
Flash: Laufweite von Umlauten
May 28th, 2010 • 1 comment Coding, Flash
Tags: Actionscript, Flash, Font, Laufweite, LetterSpacing, Schrift, Schriftart, Umlaute
Flash und Schriftarten… muss ich mehr sagen?
Wenn Fonts in Photoshop vernünftig laufen, in Flash aber Probleme machen (siehe oben), hilft vielleicht dieser “Hack”:
str = str.toUpperCase();
str = str.split(‘Ü’).join(‘<FONT LETTERSPACING=”8″>Ü</FONT>’);
str = str.split(‘Ö’).join(‘<FONT LETTERSPACING=”-9″>Ö</FONT>’);
str = str.split(‘Ä’).join(‘<FONT LETTERSPACING=”5″>Ä</FONT>’);
_tf.htmlText = str;
Danke an Mario.


