DisplayObject.cacheAsBitmapMatrix() auf Masken

Tut es nicht. cacheAsBitmapMatrix() bringt bei Masken unschöne Nebeneffekte. So konnte ich gerade einen Sprite, der ein Objekt mit gesetzter cacheAsBitmapMatrix enthielt, nicht in ein Bitmap zeichnen, jedenfalls nicht mit Translationsmatrix m( Neulich gab es IMHO ein Problem mit Verlaufsmasken oder so… ich würde es einfach auf Masken nicht mehr verwenden, wer weiß, was es da noch gibt