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// --- Neues Sprite anlegen var sprite = new Sprite(); // --- Sprite mit roter 100x100 Flaeche fuellen sprite.graphics.beginFill( 0xff0000, 0.5 ); sprite.graphics.drawRect( 0, 0, 100, 100 ); sprite.graphics.endFill(); // --- Sprite soll Maus-Ereignisse empfangen... sprite.buttonMode = true; sprite.addEventListener( MouseEvent.MOUSE_UP, doSomething ); // --- ...Mauszeiger soll dabei nicht zu einer "Hand" werden sprite.useHandCursor = false; // --- Sprite zur Buehne hinzufuegen: addChild( sprite ); |
Tja, gewusst wie (Danke, Nils): Ohne buttonMode kein Triggern der Eventlistener 🙂 HTH..