OSMF Plugin: “Unexpected null parameter”
August 31st, 2010 • Coding, Flash • No comments
Wer beim Spielen mit den OSMF-Beispielen die Fehlermeldung “Unexpected null parameter passed to method” bekommt, der möge in der configuration.xml die baseURL des Knoten “assets” prüfen
Conditional Compilation in Flex Ant
August 30th, 2010 • Coding, Flash • No comments
<define name=”CONFIG::FLASH_10_1″ value=”false”/>
<define name=”CONFIG::LOGGING” value=”false”/>
Quelle: http://blogs.adobe.com/flexdoc/conditionalcompilation.pdf
Unexpected multiname type: 16
August 26th, 2010 • Coding, Flash • No comments
FDT 4 plus Flex 4 melden mir gerade
[mxmlc] Unexpected multiname type: 16
[mxmlc] Unexpected multiname type: 16
[mxmlc] /Users/Shared/workspace/foo/bar/lib/util/VectorUtils.as
[mxmlc] Fehler: Typ wurde nicht gefunden oder war keine Kompilierungszeit-Konstante: .
Keine Ahnung was das ist – aber beheben kann ich es durch Löschen aller .swf.cache-Dateien und Zurücksetzen des Compilers.
Witzigerweise gibt es einen Eintrag in den Adobe-Foren dazu, in dem auch Vector involviert ist… der scheint mir noch nicht ganz ausgereift zu sein. So kann ich zum Beispiel als Übergabeparameter einer Funktion nicht Vector.<*> angeben (auch nicht Vector.<Object>), sondern nur *, aber das führt hier vllt zu weit.
Star Wars Uncut
August 20th, 2010 • Video, Web • No comments
Wie großartig ist DAS? Star Wars Uncut ist fertig, cool, dass sie es tatsächlich geschafft haben! Via
switch true
August 11th, 2010 • Coding, Flash, Lustig, Video • No comments
Grundsätzlich bin ich großer Fan von switch-Anweisungen… aber das sieht merkwürdig aus
wobei, je länger ich es mir ansehe…
Quelle: http://my.adobe.acrobat.com/p56475882/, eine großartige Video-Präse (zumindest die erste Hälfte) über OSMF.
Frage zu Command Pattern und “Zwillingsklassen” [BEANTWORTET]
July 30th, 2010 • Coding • No comments
Was ich mir eigentlich wünsche, ist Mehrfachvererbung: Ich habe verschiedene Klassen A, B, C, und die sollen die Funktionen x(), y(), z() in unterschiedlichen Kombinationen anbieten. Klasse A kann x() und y(), brauch aber z() nicht zu können; Klasse B kann alle drei, und Klasse C nur x().
Mehrfachvererbung mag theoretisch zu Problemen führen, praktisch ist es aber (auch deshalb) so, dass z.B. AS3 sie nicht unterstützt. Deswegen spare ich mir diesen Absatz mal
Auf Wikipedia finde ich als Alternative das Konzept der Zwillingsklasse, das mir neu war. Mir stellt sich dabei aber dieselbe Frage wie beim Command Pattern:
- Bei der Zwillingsklasse wäre z.B. Klasse A ein Wrapper für zwei (oder mehr) Instanzen komplexer Klassen der Typen, die auf Grund fehlender Mehrfachvererbung nicht gleichzeitig beerbt werden können. Diese Instanzen bieten hier im Beispiel jeweils die Funktionen x() und y().
- Das Command Pattern lagert die eigentliche Funktionalität von x(), y() und z() in so genannte Commands aus. In so einem Command ist auch jeweils nix anderes drin als diese eine Funktionalität (und ggf. alles, was dazu gehört); im Beispiel hätte A also je ein Command für x() und eines für y()
Das Command Pattern klingt für meine Begriffe erst mal besser, da sich das im Wiki-Artikel zu Zwillingsklassen beschriebene Problem der Redundanz nicht stellt. Aber, und das ist meine Frage zu beiden Ansätzen: Oft möchte ich in den Funktionen auf (private) Attribute der jeweiligen Klasse zugreifen. Wie soll das in den Ansätzen (schön) funktionieren?
Mein Ansatz wäre: Dem Command eine Referenz auf sich selbst mitgeben, und gleichzeitig ein Interface implementieren, um die Abhängigkeit von Command zum Parent nicht zu groß werden zu lassen. Aber schön ist was anderes… private Attribute freigeben, nur damit eigentlich in der Klasse zu verortende Funktionalität darauf zugreifen kann?? Gibt es einen anderen Ansatz? Falls nicht: Wie strukturiert man sowas? Je ein Package mit Command und “zugehörigem” Interface für zukünftige Parents??
Bis dahin schreibe ich die Funktionen halt doppelt.
ANTWORT (vorerst?): Robotlegs, bzw. Dependency Injection. Dort (und vermutlich auch überall sonst, wenn man etwas mehr Ahnung von Entwurfsmustern hat als ich) kann ich jede Art von Daten in ein Command “injizieren”, also insbesondere die von mir gewünschten privaten Daten (Models, …). Bzw. andersherum: Ich deklariere im Command meine “Dependencies”, meine Abhängigkeiten. Wie sagte Christian so schön: “Woher die Daten kommen, ist der Klasse [dem Command] egal.” Mit einem Framework wie Robotlegs ist es aber tatsächlich auch dem Entwickler egal; man deklariert dann nämlich nur noch, welche (ggf. singuläre) Instanz man in das Command injizieren möchte, das macht insgesamt zweieinhalb Zeilen Code. Ohne sich drum kümmern zu müssen, wie die Daten nun von A nach B kommen, kann ich im Command auf die gewünschten Daten zugreifen. Thumbs up.
HTML Sonderzeichen
July 22nd, 2010 • Coding, Web • 1 comment
Was ich bis eben nicht wusste: Es gibt ein “schmales geschütztes Leerzeichen”, das “zwischen Zahlenwert und Maßeinheit” kommt – also etwa bei “100 %”. Der HTML-Code lautet  
In diesem Zusammenhang: Die tiefgestellte “2″, z.B. in “CO₂”, lautet ₂
Content einfügen mit CSS
July 19th, 2010 • CSS, Coding • No comments
Weil ich’s grad gesucht (und nicht gleich wiedergefunden) habe: Man kann mit CSS Content einfügen. Zum Beispiel diese kleinen Doppelpfeile (») im WordPress-Standardtheme werden dort wie folgt eingefügt:
.entry ul li:before, #sidebar ul ul li:before { content: "bla"; }
UPDATE: Upsala, Copy&Paste-Formatierungs-Fehler


